Hier noch meine Ideen für Knuddelonia:

Mehr Möglichkeiten in der Taverne:
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1 Möglichkeit:

z.B Bier zu trinken:
Bei Bier erhöht sich z.B die Angriffskraft, aber das Ausweichen verringert die Chance.

2. Möglichkeit

z.B eine Kneipenschlägerei anfangen:
Eventuell nur Freischaltbar wenn man etwas, oder mehr getrunken hat. Hier könnte ein Random-Boss
oder sonst ein starker Gegner erscheinen den man alleine bekämpfen muss.


Mehr Möglichkeiten Königreich Knuddelonia:
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1 Möglichkeit

z.B Königreich Knuddelonia benötigt Geld, Schatzkammer ist leer.

Hier könnten größere Spieler die nicht wissen was sie mit Ihrem Gold anfangen sollen, oder einfach kleinere Spieler supporten wollen, Geld spenden.
Wenn z.B die Summe 100 Millionen etc gespendet worden ist ( von allen die Teilnehmen möchten) erhalten alle einen Bonus.

2. Möglichkeit

z.B Bestimmtes Stadt-Tor wird geöffnet um eine bestimmte Dungeon freizuschalten, diese sollte eher für die höheren Spieler sein, dieses Tor lässt sich auch nur durch Geld spenden (jeder für sich alleine) öffnen. Eventuell sind hier besonders starke Gegner die entweder viel EP geben oder viel Gold.


Daily & Weekly:
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Z.b eine Weekly/Wochenaufgabe.

Daher es ja schon dailys (tägliche Aufgaben) gibt, könnte man auch eine Wochenaufgabe einführen, die etwas größer und intensiver ist, dafür auch mehr Geld und Erfahrung gibt.


Sammelbare Dinge:
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z.B Trophäen oder Medaillen
Würde es toll finden wenn Kühe oder der Hase bestimmte Sachen zu bestimmten Warscheinlichkeiten droppen kann. Somit hätten auch wieder höhere Spieler eine sinnvolle Aufgabe auch auf kleine Kühe einzuprügeln, das hilft nicht nur Allgemein in der Kuhschlacht, oder Hasenschlacht, sondern motiviert auch wieder das man sich auf die Angriffe freut.
Was dadurch "freigeschalten" wird durch das Sammeln müsste man noch gucken.

Könnt mir ja sagen was ihr davon so haltet : )

Gruß