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Loader verhindert exakte Skalierung - #2908675 - 09.07.2018, 19:45:33
Sephiroth ME
​gods own prototype

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Beiträge: 179
Ort: RLP, DE
Code:
<html>
 <head>
 <meta name="viewport" content="width=device-width, maximum-scale=1.0, initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> 
 <style>* { font-size:2px; }</style>
 </head>
 <body>
  <p>Lorem ipsum dolor sit amet</p>
  <p>Im Browser ist es auf 2px im AppView auf 6px</p>
 </body>
</html>


Warnung! Spoiler!
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Re: Loader verhindert exakte Skalierung [Re: Sephiroth ME] - #2908706 - 09.07.2018, 21:11:59
TobyB
​Knuddelsteam

Registriert: 21.11.2003
Beiträge: 6.505
Um das ganze thematisch besser abgrenzen zu können:
Das ganze betrifft nur Android? Tritt das ganze nur auf dem Dev-Server auf oder auch live? Wenn esw (jetzt!) auch live auftritt wäre es ein bereits bestehender Bug und keine Regression. Das wäre eine Wichtige Info und Unterscheidung.
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Re: Loader verhindert exakte Skalierung [Re: TobyB] - #2908722 - 09.07.2018, 22:00:04
Galway Boy
Forumuser

Registriert: 29.04.2018
Beiträge: 16
Betrifft Live
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Re: Loader verhindert exakte Skalierung [Re: TobyB] - #2908747 - 10.07.2018, 07:24:47
Galway Boy
Forumuser

Registriert: 29.04.2018
Beiträge: 16
Antwort auf: TobyB
Um das ganze thematisch besser abgrenzen zu können:
Das ganze betrifft nur Android? Tritt das ganze nur auf dem Dev-Server auf oder auch live? Wenn esw (jetzt!) auch live auftritt wäre es ein bereits bestehender Bug und keine Regression. Das wäre eine Wichtige Info und Unterscheidung.


sorry für doppelpost und ja nur android
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Re: Loader verhindert exakte Skalierung [Re: Galway Boy] - #2908833 - 10.07.2018, 18:44:49
Sephiroth ME
​gods own prototype

Registriert: 24.11.2003
Beiträge: 179
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Tritt auch auf dem Dev-Server auf.

Der viewport meta-tag müsste auf den Loader übernommen werden.

Kann man ja simpel lösen über Client.updateViewport(); welche ausm head den viewport ausließt und diesen einfach übergibt.
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Re: Loader verhindert exakte Skalierung [Re: Sephiroth ME] - #2909129 - 12.07.2018, 17:18:35
TobyB
​Knuddelsteam

Registriert: 21.11.2003
Beiträge: 6.505
Hallo :)


Also ich hab mich so gut es ging noch mal schlau gemacht:
Auf Android werden HTML-UI eigentlich grundsätzlich künstlich skaliert, unter Berücksichtigung der aspect-ratio. Das ist nötig, damit sie einmal immer in die Bar oben im Channel (ich glaube sie kann maximal 50% der Höhe einnehmen) und natürlich generell auf das Display des Users passen. Und hier wird skaliert und nicht resized, da ihr als Entwickler sonst mehr Aufwand hättet für die verschiedenen Größen entsprechende Design zu bauen (wäre ansonsten theoretisch mit Responsive-Design Konzepten aber natürlich machbar).
Da diese Skalierungen aber vom jeweiligen Gerät abhängig sind kann ich euch da jetzt keine harten Zahlen nennen wie skaliert wird. Grundsätzlich auf "fit" in der jeweiligen Umgebung.

Es hat also nichts mit dem Loader zu tun, weder mit dem alten noch dem neuen. Dass die entsprechenden Meta-Tags korrekt funktionieren (grundsätzlich) kann man (umständlich - gebe ich zu!) im HTMLChat im Browser auf eurem Android-Telefon (oder hier auch iOS) testen.


Gruß Toby.
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Re: Loader verhindert exakte Skalierung [Re: TobyB] - #2909132 - 12.07.2018, 17:29:43
Galway Boy
Forumuser

Registriert: 29.04.2018
Beiträge: 16
Die Meta Tags funktionieren auch, nur nicht in der Android App. Das ist ja das Problem. Ich kriege keine Font kleiner. Und Richtig skalieren tut er auch nicht. Die Aspect Ratio vom gesetzten Content wird defintiv nicht eingehalten. Außerdem nimmt der headerbarContent auch nicht die vollen 100% ein.
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Re: Loader verhindert exakte Skalierung [Re: Galway Boy] - #2909133 - 12.07.2018, 17:31:50
TobyB
​Knuddelsteam

Registriert: 21.11.2003
Beiträge: 6.505
Wenn ihr hier Bugs findet, dann lasst sie im BTS eintragen. Am besten mit Reproduktionsanleitung und/oder Demo-Code.
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